第一步:生成游戏场景中的地面
首先,需要使用Bitmap类来生成游戏中人物所处的地面效果,使用如下游戏图片:
将以上图片宽度为75px,如果将游戏区宽度设置为350px(画布宽度),克隆五个即可填满屏幕,代码如下:
- //克隆5个地面图片生成游戏区域的地面效果
- for(i =0; i <5; i++){
- var tempBlockGround = ground.clone();
- tempBlockGround.x = i *70;
- tempBlockGround.y = stageHeight - blockHeight;
- stage.addChild(tempBlockGround);
- }
如果大家对于Bitmap类不是很熟悉,请参考如下系列教程:
以上代码将使用一个图片,并且克隆5次,生成游戏场景中的地面效果
第二步:生成游戏中人物的跑步效果
使用SpriteSheet类,可以生成人物动画效果,使用图片如下:
通过如下代码,可以设置动画效果:
- spritesheet =new createjs.SpriteSheet({
- "images":['http://cdn.gbtags.com/gblibraryassets/libid108/charactor.png'],
- "frames":{ "height":96,"count":10,"width":75},
- "animations":{ run:[0,9]}
- });
- character =new createjs.Sprite(spritesheet);
以上代码中使用了spritesheet生成动画人物相关sprite,并且设置相关游戏人物的x,y轴位置
使用play()方法播放动画效果,使用ticker来控制动画帧
第三步:添加游戏人物的键盘方向控制
这节学习添加键盘控制人物效果,相关代码如下:
- function handleKeyDown(e) {
- switch (e.keyCode) {
- case KEYCODE_LEFT:
- case 65: // A
- moveLeft = true;
- character.play();
- break;
- case KEYCODE_RIGHT:
- case 68: // D
- moveRight = true;
- character.play();
- break;
- }
- }
- function handleKeyUp(e) {
- switch (e.keyCode) {
- case KEYCODE_LEFT:
- case 65: // A
- moveLeft = false;
- character.gotoAndStop(0);
- break;
- case KEYCODE_RIGHT:
- case 68: // D
- moveRight = false;
- character.gotoAndStop(0);
- break;
- }
- }
以上两个方法定义了键盘keydown和keyup的相关处理, 当用户按下指定键,例如,a,d或者是左右方向键,则调用人物的播放方法,而当用户松开指定键,则调用了终止动画方法gotoAndStop(0)
第四步:控制游戏人物的跳跃
控制人物跳跃,需要添加如下一个方法:
- function jump(){
- if(isJumping ==false){
- yVel =-15;
- isJumping =true;
- }
- }
这个方法将控制游戏人物在y轴的移动速度,同时在tick方法中添加如下处理:
- function tick(event){
- ...
- //控制跳跃
- if(isJumping){
- yVel += gravity;
- character.y += yVel;
- if(character.y > characterGround){
- character.y = characterGround;
- yVel =0;
- isJumping =false;
- }
- }
- stage.update();
- }
以上方法控制人物的重力效果,并且控制人物最后落地的位置
最后需要将键盘的w键和向上箭头绑定到跳跃动作,如下:
- function handleKeyDown(e){
- switch(e.keyCode){
- case KEYCODE_UP:
- case87:// W
- jump();
- break;
- case KEYCODE_LEFT:
- case65:// A
- moveLeft =true;
- character.play();
- break;
- case KEYCODE_RIGHT:
- case68:// D
- moveRight =true;
- character.play();
- break;
- }
- }
详细的代码讲解和互动在线演示,请阅读如下课程: